PS5 y XSX: Geometry Engine

Uno de los problemas que tenía PlayStation 3 era que su GPU estaba limitada en cuanto al cálculo geometría. Hay muy, pero que muy pocos momentos donde uno escogería la GPU de PS3 por encima de la de 360 debido a que la de PS3 es debil comparada con la de 360. No es mi … Sigue leyendo PS5 y XSX: Geometry Engine