Dejemos PlayStation 5 a un lado, lo que voy a contar en esta entrada no es sobre PlayStation 5 sino para romper algunos mitos de la retrocompatibilidad que tiene la gente y que he visto en los comentarios de una de las entradas de hoy.
Para ello he hecho un gráfico en dos o tres minutos, el cual explica de manera sencilla la retrocompatibilidad.

Esto es todo, tenéis el Discord y los comentarios de esta entrada para comentarla.
Añade una capa de complejidad cuando se trata de consolas, dado que también depende si en la licencias de explotación se incluyo o no es uno heredado en un nuevo dispositivo, sobretodo en el caso que tengas que realizar algún cambio en el software para que se ejecute.
No, el problema es que ryzen no tiene las mismas instrucciones que jaguar y hace falta parchear
¿A caso en pc afecta la frecuencia del hardware?
Algunos juegos, generalmente japoneses, cuentan el tiempo con fotogramas en vez de milisegundos. Por eso el parche de 60 fps de dark souls al acelerarlo causa bugs.
Si se cree que corre en ps4 pero da el doble de fps o más pues hay los mismos bugs
Pero el 95%+ de juegos cuentan el tiempo en milisegundos
Hola yo creo que casi todos podrán no se mucho pero talvez Onion un juego que use solo ese tenga problemas