enero 20, 2021

«Insiders» y medias verdades sobre PS5 (Feedback)

Comentario#1:

Lo que está claro es que los ingenieros tienen muchas ganas de trollear con los nombres (será por las patentes)

No es eso, el problema es que se utilizan demasiados nombres distintos para lo mismo, por ejemplo es cansino que Vulkan utilice Fragment Shaders para los Pixel Shaders por ejemplo.

Comentario#2:

Pero lo del Geometry Engine lo han vendido como que Cerny ha inventado algo que en casa NVIDIA no lo han olido en años. Un poco ridículo todo el asunto.

Los primeros en proponer lo del cambio en el «World Space Pipeline» fue AMD, que lo prometió para Vega.

Pero no lo implementaron hasta RDNA.

Mira que creo que Cerny es un genio creando y organizando todo lo del ICE Team. Pero pronto olvidamos todas las promesas de PS4 o PS4 Pro como por ejemplo lo de Vega de AMD. Os acordais de Rapid Packet Math?

No, lo mejor es leer a Cerny diciendo que la GPU de PS4 Pro es Polaris cuando resulta que es un Frankestein consistente en doblar los Shader Engines de la GPU de PS4 y añadir las unidades RB con el Delta Color Compression. ¿El motivo? Escasez en el ancho de banda por querer mantener una configuración de 8 GB en la consola de cara a vender PS4 Pro por $399.

Incluso me gustaria verlo en Microsoft para que organice y gestione entre otras cosas 343 que Spencer no anda por la labor. O como dice Urian que los de Zenimax gestionen los estudios con problemas de liderazgo y Gestirne que no talento como 343.

De eso no tengo ni idea.

Comentario#3:

Felicidades por el artículo Urian.

Tiene todo el sentido lo que comentas. Pues Sony lo ha hecho genial con PS5, al final esperar a AMD por parte de Microsoft ha sido una gran estupidez que no les ha permitido tener más stock de cara al lanzamiento y encima tener unos peores devkits.

Un saludo.

Esa tecnología de AMD no existe, lo que existe es Microsoft forzando la misma API en PC y Xbox, DirectX 12 Ultimate, la cual no es una API de bajo nivel.

Comentario#4:

Vamos que esto es una carrera de fondo y cada uno hace las cosas a su manera. Soy de los que piensa que no vamos a ver versiones pro de las consolas pero de haberlas cuando el software de Microsoft ande maduro te saca Sony nuevas specs y tech con el software ya maduro de AMD y win win de Sony.

El juego de Microsoft tiene un poco de ruleta rusa… si sale bien pues perfecto pese a los primeros años de ridi pero como salga mal… puede ser buena la leche.

No, Microsoft sabe muy bien lo que se hace, lo que la gente no tiene en cuenta es que Xbox Series X es un servidor de XCloud reconvertido a consola a última hora.

De todas formas las risas si al final tanto hablar de RDNA2 y resulta que PS5 tiene cosas de Zen 3 como se comenta en la entrada y especulando por mi parte lo mismo algo de RDNA3 en PS5 a los fanboys de Xbox me los matan del disgusto.

No os equivoquéis, PS5 no tiene nada de Zen 3, pese a la organización de la cache y dicha configuración no la hemos podido comprobar.

Sobre el chico este Paul parece buen chico pero los fanboys de PlayStation lo tienen como un Dios por las noticias RDNA3 PS5 o por super salsas secretes PS5 o DLSS PS5 por la patente de la cámara que la mayoría han malinterpretado. De todas formas yo sigo al chico este y hace suyas especulaciones y fuentes que aparecen en wccftech. Incluso Moore’s law is dead tiene un video diciendo que copia su info haciendola pasar por propia.

Esos no tienen info, tienen filtraciones que les pasan adrede desde el departamento de marketing de AMD.

De todas formas fue este chico el del Infinity Cache… veremos en que queda todo y si PS5 lo lleva y si hace tanta diferencia. Yo sigo muy muy sorprendido por la poco chicha que la CPU de XSX y XSS anda mostrando.

Lisa Su los tiene a todos estos comiendo alpiste de su mano, no digo más y con esto lo digo todo.

Puedo llegar a entender que la GPU de Xbox no se aproveche al máximo y la de PS5 a día de hoy por menos CUs y altas frecuencias a dia de hoy se aproveche mejor su potencial o incluso el SSD de PS5 sea mas sencillo y tenga cosas mas automaticas para sacar a relucir su potencial en comparacion al de Xbox que como digo parece que hay que hacer todo un master para usar el SSD de Xbox.

Curiosamente PS5 es la que mejor se aprovecha de las dos, están utilizando una versión extendida de la API GNM de PlayStation 5, la cual es una API de bajo nivel con la que muchos estudios llevan años trabajando y tienen desarrollado un saber hacer.

Es una situación a nivel de API similar a la de GameCube y la Xbox original, donde la consola de Nintendo era muy fácil sacarle todo el jugo mientras que con la de Microsoft era más difícil hacerlo. ¿Por el hecho de que era más potente? No, a lo que me refiero es que con Xbox la evolución visual fue mayor que la de GameCube pero más lenta.

No cantemos victoria por la liebre Sony.

Pero como digo es muy raro que la CPU de Xbox tenga a día de hoy tan poco potencial.

Por cierto aprovechando el tema VRS… sin tirar de hardware dedicado me ha parecido interesante esta técnica que puede funcionar en cualquier GPU y no creo que tenga mucha perdida al no tirar de hardware dedicado.

https://research.activision.com/publications/2020-09/software-based-variable-rate-shading-in-call-of-duty–modern-war

Vuelvo a repetir la respuesta a los comentarios de arriba, aplicar la palabra potencial a PS5 por encima de XSX como que no. La gente olvida que XSX hace uso de una API que es DX12 Ultimate que es genérica entre PC y consolas, ergo no puede ser una API de bajo nivel que este dedicada al hardware de las Xbox Series X.

En cuanto al VRS, no tiene ningún secreto y lo he explicado mil veces el concepto, es hacer que el ratio de pixeles por programa Pixel/Fragment Shader pase de 1 a >1. ¿En el caso concreto de RDNA 2? Podemos hacer grupos de 2×2 pixeles compartiendo el mismo Pixel/Fragment Shader.

Esto es todo, tenéis los comentarios para decir vuestra opinión de esta entrada, cualquier post fuera del tema de la misma o que sea irrespetuoso será borrado sin contemplaciones, por otro lado recordad que el blog también tiene un servidor de Discord donde podéis entrar.

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Daniel Gutiérrez

Urian. ¿Crees que Microsoft será capaz de aprovechar de manera más nativa la potencia de Series X/S a medida que vaya optimizando el GDK? Es decir, siguiendo la hipótesis de que al crear un SDK de alto nivel que permite exportaciones automáticas a One/X Series X/S PC ahora mismo el aprovechamiento de todas las plataformas es «correcto» pero claramente lastrado por no trabajar mas «al metal». Pero bueno, también sería justo decir que tienen buenos ingenieros en la empresa y que la retro de Xbox o 360 es bastante buena. Seguro que liaron una bastante buena para conseguirlo y lo… Read more »

Nitupensis

Tenia entendido que dx12 tenia partes de api de bajo nivel o algo asi no Urian? creo o eso creo recordar, que fue el motivo que Amd dio para abandonar el desarrollo de Mantle ya que habían colaborado en la creación de Dx12 y este incluía una parte «mantlelizada» por asi decirlo y preferían seguir esta colaboración para ir ofreciendo una api mas de bajo nivel con Microsoft que usaran otros fabricantes, por lo que no tenia sentido mantener Mantle y se la cedieron a Khronnos que estaba por entonces con GLnext si no recuerdo mal. Corrígeme porque seguramente este… Read more »

Last edited 1 month ago by Nitupensis
German

Yo voy a dar mi opinion. Es mi forma de ver todo este tema. Parece que estamos hablando que por unificar PC y Xbox con DX12 Ultimate y Sony con sus APIs de bajo nivel ahora con el nuevo GDK se tire de DX11 exagerando todo como siempre. Yo no creo que haya mucha diferencia de usar API de bajo nivel de PlayStation en una sola maquina o usar Vulkan o DX12 a nivel general hardware cuando son tambien APIs de bajo nivel y nacieron para lo famoso de “close to metal”. Tambien digo yo que hay algo de optimizacion… Read more »

Last edited 1 month ago by German
German

Hoy en dia existen Vulkan y DX12 que es muy cercano a API consola. Lo unico que no cambia como he dicho es optimizar como un loco para un solo hardware.

https://twitter.com/id_aa_carmack/status/50277106856370176

Veremos como aprovechan los estudios de Xbox el hardware teniendo que sacar version PC dia uno. Quizas sea el momento de que compren un estudio de soporte o alguno de los que hacen Ports.

IntelCeleronMasterRace

Si somos honestos, ninguna aprovecharia toda su potencia, deberian hacer un motor grafico ENTERAMENTE DISEÑADO para gpu`s de tamaño calibre y……nah, mejor dar graficos de pc en ultra, mayor resolucion, y framerate, meh…..

…O juegos divertidos, se van a dar un palazo si no espabilan…..