Haciendo bypass a la unidad de Rasterizado

Comentario Original: Por cierto Urian me parecio ver en su dia un alago de una desarrolladora de Dreams a el chico que salia explicando el video de Unreal5 y este le dijo que se fijaron en ellos (Dreams) a la hora de desarrollar el sistema de pixels y vertices, vamos que Dreams utiliza ya en … Sigue leyendo Haciendo bypass a la unidad de Rasterizado