Los medios han vuelto a demostrar su ineptitud al malinterpretar una patente de Sony Interactive que no tiene nada que ver con metodologías de aumento de resolución a través de redes neurales como sería el DLSS de Nvidia como si tratará de ello. ¿Como es que digo esto? Una imagen de la misma patente vale más que mil palabras.

En realidad no tiene nada que ver con ningún proceso de supersampleo desde el motor de un juego sino con la captura de imagen en una cámara y el uso de una unidad de machine learning o unidad de inferencia a la que la cámara envía la imagen capturada. ¿Es algo que no hayamos discutido? Pues si, tiene relación con lo que comente en una entrada de hace casi dos meses por lo que no voy a repetir el contenido.
Por lo que no pienso que sea buena idea repetir de nuevo toda la entrada, simplemente dejar en constancia que la patente de Sony no tiene nada que ver con un equivalente al DLSS de Nvidia en PlayStation 5.
Esto es todo, tenéis los comentarios de esta misma entrada para comentar y no olvidéis que tenemos Discord.
DLSS no tiene equiparable en Ps5 . Microsoft firmo una alianza con Nvidia para Pc y Dx 12 ultimate. Machine Learning de Microsof necesita hardware especifico? Un saludo .
https://www.youtube.com/watch?v=MBEhkDKZ3h8
esto es lo que usa ps4pro
creemos que ps5 no tendra nada equivalente mejor o una version actualizada?
no hablo de esta patente… urian que todo te lo tomas a malas. pero en fin… hablo de que pensar que sony o amd no va a tener nada en ps5 una version del QB o dlss 2.0 y o su version o una version QB 2.0 para ps5 , seria lo logico si ya lo usar para ps5, tener una version mejor aun.. seria lo logico..
no me refiero a esta patente…
Si el Checkerboard es equiparable al DLSS por ser una técnica de escalado de imagen, un Seat Panda es equiparable a un Porche Cayenne por ser coches los dos.