¿A que viene resucitar a Pachter?
Hace unos días, rescataron de la cripta a Michael Pachter quien no es más que un personajillo más para crear narrativas en los medios pero …
Blog personal sobre tecnología
Hace unos días, rescataron de la cripta a Michael Pachter quien no es más que un personajillo más para crear narrativas en los medios pero …
Fuente: Lo que se encuentra aquí descrito es un dispositivo de procesamiento de la información que incluye una unidad huésped adaptada para hacer peticiones a …
El problema de PlayStation 5 no son los Tontoflops como muchos van repitiendo, el problema de PlayStation 5 es el enorme cuello de botella que …
Por lo visto, la versión internacional de la patente públicada en Japón por Sony Interactive donde se hablaba de un sistema de refrigeración a medida, …
Comentario#1: Mm, suena muy interesante, pero (probablemente me equivoque), juraría haber leído por aquí que las nuevas consolas llevan arrays sistolicos Y los llevan, pero …
Takashi Mochizuki a través de Bloomberg ha vuelto a las andadas de nuevo respecto a la emisión de FUD en contra de PlayStation 5. Sony …
El Tempest Engine es la última parte que voy a comentar del artículo de Digital Foundry y va a ser la última entrada de todas …
Hace unos días dije lo siguiente: En esta entrada voy a corregir dicha afirmación sobre la contención de memoria, lo digo porque lo he estado …
La idea básica de cualquier sistema de streaming de texturas desde el almacenamiento masivo (como el Virtual Texturing por ejemplo) es que solo necesitas un …
Uno de los problemas que tenía PlayStation 3 era que su GPU estaba limitada en cuanto al cálculo geometría. Hay muy, pero que muy pocos …